eDPIとは(感度の共通のものさし)
FPSやTPSなどのゲームでは、マウスの「DPI」とゲーム内の「感度」という2つの設定でマウスの動きの速さが決まります。人によってこの組み合わせがバラバラだと感度を比較できないため、両者をかけ合わせた eDPI(実効DPI) という共通の指標が使われます。
eDPI = マウスのDPI × ゲーム内感度
例えばDPI800・感度0.5ならeDPIは400。DPI400・感度1.0でも同じeDPI400で、実際の振り向きの速さはほぼ同じになります。当ツールは、このeDPIの計算と、DPIを変えたときの感度換算をまとめて行います。
マウスを買い替えても操作感を保つには
新しいマウスに変えたり、DPIを変更したりすると、同じ感度設定でもマウスの速さが変わってしまいます。慣れた操作感を保つには、eDPIを一定にすればOKです。
新しい感度 = 現在のeDPI ÷ 新しいDPI
例:これまでDPI800・感度0.5(eDPI400)で、新しいマウスをDPI1600にする場合、新しい感度は 400 ÷ 1600 = 0.25 に設定すれば、これまでと同じ速さでエイムできます。当ツールに現在のDPI・感度と新しいDPIを入れると、この値を自動で計算します。
DPIと感度の使い分け
eDPIが同じでも、極端に低いDPI×高い感度、あるいは高いDPI×低い感度では、細かなカーソルの挙動やセンサーの安定性が変わることがあります。一般的には、DPIを800〜1600あたりに固定し、ゲーム内感度で微調整するプレイヤーが多いです。DPIを上げすぎるとセンサーが誤検知しやすくなる場合があるため、極端な高DPIは避けるのが無難です。
ゲーム間で感度を合わせるには
ゲームによって感度の内部スケールが異なるため、同じeDPIでも「画面を360°振り向くのに必要なマウス移動距離(cm/360°)」は変わることがあります。複数のゲームで操作感を完全に揃えたい場合は、eDPIではなく振り向き距離(cm/360°)を基準にする方法もあります。まずは1つのゲームでしっくりくるeDPIを見つけ、それを基準に調整していくとよいでしょう。
自分に合った感度の見つけ方
感度に唯一の正解はありません。広いマウスパッドで低感度(ローセンシ)にすると精密なエイムがしやすく、狭いスペースでは高感度が向きます。プロ選手のeDPIは800前後が多いとされますが、あくまで参考です。少しずつ調整し、自分が安定して狙える設定を探しましょう。