eDPI計算・マウス感度換算

マウスのDPIとゲーム内感度からeDPI(実効感度)を計算します。別のDPIに変えても同じ操作感を保つための新しい感度も自動換算。FPSの感度合わせに。

DPI

マウス側で設定しているカウント数(例:400/800/1600)。

DPI

マウスを変えた/DPIを変えたあとの値。

eDPI(実効感度)400
新DPIで同じ操作感にする感度0.25

eDPIとは(感度の共通のものさし)

FPSやTPSなどのゲームでは、マウスの「DPI」とゲーム内の「感度」という2つの設定でマウスの動きの速さが決まります。人によってこの組み合わせがバラバラだと感度を比較できないため、両者をかけ合わせた eDPI(実効DPI) という共通の指標が使われます。

eDPI = マウスのDPI × ゲーム内感度

例えばDPI800・感度0.5ならeDPIは400。DPI400・感度1.0でも同じeDPI400で、実際の振り向きの速さはほぼ同じになります。当ツールは、このeDPIの計算と、DPIを変えたときの感度換算をまとめて行います。

マウスを買い替えても操作感を保つには

新しいマウスに変えたり、DPIを変更したりすると、同じ感度設定でもマウスの速さが変わってしまいます。慣れた操作感を保つには、eDPIを一定にすればOKです。

新しい感度 = 現在のeDPI ÷ 新しいDPI

例:これまでDPI800・感度0.5(eDPI400)で、新しいマウスをDPI1600にする場合、新しい感度は 400 ÷ 1600 = 0.25 に設定すれば、これまでと同じ速さでエイムできます。当ツールに現在のDPI・感度と新しいDPIを入れると、この値を自動で計算します。

DPIと感度の使い分け

eDPIが同じでも、極端に低いDPI×高い感度、あるいは高いDPI×低い感度では、細かなカーソルの挙動やセンサーの安定性が変わることがあります。一般的には、DPIを800〜1600あたりに固定し、ゲーム内感度で微調整するプレイヤーが多いです。DPIを上げすぎるとセンサーが誤検知しやすくなる場合があるため、極端な高DPIは避けるのが無難です。

ゲーム間で感度を合わせるには

ゲームによって感度の内部スケールが異なるため、同じeDPIでも「画面を360°振り向くのに必要なマウス移動距離(cm/360°)」は変わることがあります。複数のゲームで操作感を完全に揃えたい場合は、eDPIではなく振り向き距離(cm/360°)を基準にする方法もあります。まずは1つのゲームでしっくりくるeDPIを見つけ、それを基準に調整していくとよいでしょう。

自分に合った感度の見つけ方

感度に唯一の正解はありません。広いマウスパッドで低感度(ローセンシ)にすると精密なエイムがしやすく、狭いスペースでは高感度が向きます。プロ選手のeDPIは800前後が多いとされますが、あくまで参考です。少しずつ調整し、自分が安定して狙える設定を探しましょう。

よくある質問

eDPIとは何ですか?

eDPI(effective DPI)は「マウスのDPI × ゲーム内感度」で求まる実効的な感度です。DPIや感度の設定が違っても、eDPIが同じなら実際のマウス感度(振り向きの速さ)はほぼ同じになります。プレイヤー同士で感度を比較する共通のものさしとして使われます。

マウスを買い替えたら感度はどう合わせる?

同じ操作感を保つには、eDPIを一定に保ちます。新しい感度=現在のeDPI ÷ 新しいDPI で求められます。例:eDPI400で新DPIが1600なら、新しい感度は0.25です。

DPIと感度、どちらを変えるべき?

eDPIが同じなら振り向きの速さは同じですが、細かい挙動は変わることがあります。一般にDPIは800〜1600程度に固定し、ゲーム内感度で微調整するプレイヤーが多いです。高すぎるDPIはセンサーの挙動が不安定になる場合があります。

ゲームが違っても同じeDPIでいい?

ゲームごとに感度スケールが異なるため、同じeDPIでも「振り向きに必要なcm(センチ)」は変わることがあります。ゲーム間で厳密に合わせたい場合は、振り向き距離(cm/360°)で揃える方法もあります。

※ 最適な感度には個人差があります。eDPIが同じでもゲームごとに操作感が変わる場合があります。あくまで目安としてご利用ください。